Jumat, 03 Juli 2020


Parallel Computing

Apa itu Parallel Computing ?
Serial Computing
Secara tradisional , software ditulis untuk komputasi serial
·         Masalah dipecah menjadi serangkaian instruksi
·         Instruksi dijalankan secara berurutan satu demi satu
·         Dijalankan hanya menggunakan satu prosesor
·         Hanya satu instruksi yang dapat dijalankan dalam satu waktu


Parallel Computing
Dalam pengertian yang paling sederhana, Paralel Computing adalah penggunaan beberapa komputasi yang digunakan secara bersamaan untuk memecahkan masalah komputasi:
·         Masalah dipecah menjadi bagian-bagian terpisah yang dapat diselesaikan secara bersamaan
·         Selanjutnya setiap bagian dipecah menjadi serangkaian instruksi
·         Instruksi dari setiap bagian dijalankan secara bersamaan pada prosesor yang berbeda
·         Keseluruhan mekanisme kontrol / koordinasi digunakan

Parallel Computers
Hampir semua komputer yang berdiri sendiri saat ini sejajar dengan perspektif perangkat keras:
·         Beberapa functional units (L1 cache, L2 cache, branch, prefetch, decode, floating-point, graphics processing (GPU), integer, etc.)
·         Beberapa execution units/cores
·         Beberapa hardware threads

Mengapa menggunakan Parallel Computing ?
·         Hemat waktu dan/atau uang
·         Dapat menyelesaikan masalah yang lebih besar atau lebih kompleks
·         Dapat dilakukan secara bersamaan
·         Mengambil keunggulan dari sumber daya non-lokal
·         Penggunaan hardware parallel yang lebih baik

Bidang yang menggunakan Parallel Computing ?
·         Sains dan Teknik
·         Industri dan komersial
·         Aplikasi Global

Konsep dan Terminologi Parallel Computing

Arsitektur von Neumann

hampir semua komputer telah mengikuti desain dasar ini:
Terdiri dari empat komponen utama:
·         Memory
·         Control Unit
·         Arithmetic Logic Unit
·         Input/Output
Baca / tulis, random access memory digunakan untuk menyimpan instruksi dan data program
Instruksi program adalah data kode yang memberi tahu komputer untuk melakukan sesuatu
Data hanyalah informasi yang akan digunakan oleh program
Control unit mengambil instruksi / data dari memori, menerjemahkan instruksi dan kemudian mengoordinasikan operasi secara berurutan untuk menyelesaikan tugas yang diprogram.
Arithmetic Unit melakukan operasi aritmatika dasar
Input / Output adalah antarmuka ke operator manusia

Taksonomi Flynn

Taksonomi Flynn, dalam arsitektur komputer, adalah sebuah klasifikasi yang dibuat oleh Michael J. Flynn pada tahun 1966. Klasifikasi ini dibuat berdasarkan jumlah instruksi yang berjalan simultan dan konkuren, dan juga aliran data yang diprosesnya. Dalam Taksonomi Flynn, komputer dibagi menjadi empat buah kelas, yakni
·         Single Instruction Single Data Stream (SISD), yaitu sebuah komputer yang tidak memiliki cara untuk melakukan paralelisasi terhadap instruksi atau data. Contoh mesin SISD adalah PC tradisional atau mainframe yang tua.
·         Multiple Instruction, Single Data Stream (MISD), yaitu sebuah komputer yang dapat melakukan banyak instruksi terhadap satu aliran data. Komputer ini, tidak memiliki contoh, karena meski pernah dibuat, hal itu dibuat sebagai purwarupa (prototipe), dan tidak pernah dirilis secara massal.
·         Single Instruction, Multiple Data Stream (SIMD), yaitu sebuah komputer yang mampu memproses banyak aliran data dengan hanya satu instruksi, sehingga operasi yang dilakukan adalah operasi paralel. Contoh dari SIMD adalah prosesor larik (array processor), atau GPU.
·         Multiple Instruction, Multiple Data stream (MIMD), yaitu sebuah komputer yang memiliki beberapa prosesor yang bersifat otonomus yang mampu melakukan instruksi yang berbeda pada data yang berbeda. Sistem terdistribusi umumnya dikenal sebagai MIMD, entah itu menggunakan satu ruangan memori secara bersama-sama atau sebuah ruangan memori yang terdistribusi.

Arsitektur Memori Komputer Paralel

Shared Memory (UMA)

·         Karakteristik: semua prosesor dapat mengakses semua memori sebagai ruang alamat global
·         Multi prosesor dapat beroperasi secara independent namun sharing memori
·         Perubahan di lokasi memori oleh satu prosesor dapat dilihat oleh prosesor lain
·         Prosesor identik, misalnya mesin SMP
·         Upto 8 prosesor
·         Mempunyai akses dan waktu akses yang sama ke memori
·         Kadang disebut CC-UMA (cache coherent)
·         cache coherent: jika satu prosesor update suatu lokasi di memori, semua prosesor mengetahui update tsb
·         Koherensi dilakukan di level Hardware

Shared Memory (NUMA)

·         Karakteristik: prosesor mempunyai bank alamat memori sendiri
·         Prosesor dapat mengakses memori lokal dengan cepat, memori remote lebih lambat
·         Meningkatkan throughput memori selama mengakses data lokal
·         Seringkali dibuat dengan menghubungkan secara fisik 2 atau lebih SMP
·         Satu SMP dapat mengakses memori secara langsung ke SMP lain NUMA
·         Tidak semua prosesor mempunyai waktu akses yang sama ke memori
·         Akses memori lewat bus interconnect lebih lambat
·         Jika cache coherence dilakukan, disebut CC-NUMA

Kelebihan:
·         Space alamat memori global menyediakan perspektif pemrograman user-friendly ke memori
·         Sharing data antar task cepat dan uniform karena dekatnya memori ke CPU
Kekurangan:
·         Tidak scalable. Menambah CPU dapat meningkatkan trafik di jalur shared memory-CPU. Di cc-(N)UMA, pertambahan trafik berkaitan dengan manajemen cache/memori
·         Programmer bertanggung jawab untuk sinkronisasi yang memastikan akses yang tepat ke memori global
·         Akan bertambah semakin kompleks dan mahal seiring bertambahnya jumlah prosesor

Distributed Memory

·         Tiap prosesor mempunyai memori lokal sendiri
·         Sehingga prosesor dapat beroperasi secara independen
·         Perubahan ke lokal memori tidak membawa efek ke memori lain
·         Konsep cache coherence tidak berlaku
·         Jika memerlukan interprosesor, tugas programmer secara eksplisit mendefinisikan bagaimana dan kapan data akan dikomunikasikan
Kelebihan:
·         scalable jumlah prosesor dan ukuran memori dapat ditingkatkan
·         Tiap prosesor dapat mengakses memorinya tanpa interferensi dan overhead, seperti di koherensi cache
·         Cost effective: dapat menggunakan PC komoditas, off-the-self processor
Kekurangan:
·         tugas programmer semakin kompleks terkait detail komunikasi data
·         Mapping data struktur berbasis memori globlal bisa susah

Hybrid Memory


·         Terdiri dari arsitektur memori shared dan distributed
·         Komponen memori shared biasanya mesin SMP koheren
·         Prosesor di mesin SMP mempunyai akses global ke memori mesin tersebut
·         Komponen distributed adalah jaringan SMP multiple
·         SMP hanya tahu memorinya saja
·         Komunikasi jaringan diperlukan untuk memindahkan data dari satu SMP ke lainnya



Selasa, 17 Maret 2020

Pengantar Komputasi Modern

Komputasi

Komputasi dapat diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini disebut juga dengan teori komputasi, yaitu sebuah bidang pelajaran yang menggabungkan ilmu komputer dan matematika untuk menganalisis suatu masalah dari data input yang dapat dipecahkan pada model matematika dengan menggunakan suatu Algoritma. Teori komputasi juga merupakan cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas Apakah dan Bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi dengan menggunakan Algoritma.

Karakteristik Komputasi Modern

Karakteristik komputasi modern ada 3 macam, yaitu :

Komputer-komputer penyedia sumber daya bersifat heterogenous karena terdiri dari berbagai jenis perangkat keras, sistem operasi, serta aplikasi yang terpasang.
Komputer-komputer terhubung ke jaringan yang luas dengan kapasitas bandwidth yang beragam.
Komputer maupun jaringan tidak terdedikasi, bisa hidup atau mati sewaktu-waktu tanpa jadwal yang jelas

Penerapan Komputasi Modern dalam bidang Kesehatan

didalam bidang kesehatan ada salah satu ilmu yang menggunakan komputasi modern, salah satunya adalah Radiologi.

Apa itu Radiologi?

Radiologi adalah ilmu kedokteran yang menggunakan radiasi untuk diagnosis dan pengobatan penyakit. Radiasi dimanfaatkan untuk terapi atau studi pencitraan.

Untuk tujuan diagnostik, radiasi menjadi sumber energi untuk tes pencitraan. Radiologi diagnostik juga disebut sebagai radioskopi. Dengan radiasi, dokter dapat melihat bagian dalam tubuh tanpa prosedur invasif.

Berikut peranan komputasi modern dalam radiologi adalah:

pemeriksaan foto Rontgen

Pemeriksaan foto Rontgen dilakukan untuk menampilkan bagian tubuh pasien dalam gambar 2 dimensi dengan menggunakan mesin yang mengeluarkan radiasi sinar-X.

Pemeriksaan fluoroskopi

Fluoroskopi adalah pemeriksaan yang menggunakan sinar-X untuk menampilkan gambar bagian dalam tubuh. Berbeda dari pemeriksaan Rontgen biasa yang menampilkan gambar, fluoroskopi menampilkan bagian tubuh pasien dalam format seperti video.

Fluoroskopi bisa dilakukan untuk keperluan diagnosis, atau untuk membantu dokter dalam menjalankan berbagai prosedur, seperti katerisasi jantung. Lama pemeriksaan fluoroskopi tergantung pada bagian tubuh yang diperiksa.

Pemeriksaan ultrasound (USG)

Pemeriksaan USG dilakukan menggunakan gelombang suara berfrekuensi tinggi, yang diarahkan ke bagian tubuh yang akan diperiksa. Gelombang suara tersebut akan memantul saat mengenai objek padat, seperti organ dalam tubuh atau tulang. Kemudian, pantulan gelombang suara akan ditangkap oleh alat (probe) yang ditempelkan ke permukaan tubuh pasien, dan diolah oleh komputer menjadi gambar 2 dimensi atau 3 dimensi.

Pemeriksaan CT scan

Pemeriksaan CT scan bertujuan menampilkan gambar bagian dalam tubuh pasien dengan lebih jelas dari berbagai sudut. CT scan dijalankan menggunakan mesin pemancar sinar-X yang dilengkapi sistem komputer khusus, sehingga bisa menampilkan gambar organ tubuh secara detail. Gambar yang dihasilkan dapat digabungkan menjadi gambar 3 dimensi.

Pemeriksaan MRI

Pemeriksaan MRI adalah salah satu metode untuk melihat kondisi bagian dalam tubuh. Berbeda dengan pemeriksaan lain, MRI dilakukan menggunakan mesin yang dilengkapi medan magnet kuat yang dapat menghasilkan gambar bagian dalam tubuh pasien.

Pemeriksaan kedokteran nuklir

Pemeriksaan kedokteran nuklir menggunakan mesin pemindai yang dilengkapi dengan kamera gamma. Kamera gamma ini berfungsi menangkap sinar gamma yang dihasilkan cairan radioaktif (tracer), yang disuntikkan pada pasien sebelum pemeriksaan dilakukan. Sinar yang ditangkap kamera gamma akan diolah oleh komputer menjadi gambar 3 dimensi. Kemudian, dokter akan menganalisa gambar dan membuat diagnosis.

Kamis, 06 Februari 2020



REVISI PROPOSAL SOFTSKILL

UNIVERSITAS GUNADARMA

FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI

Regulasi dan Prosedur Pengadaan Barang dan Jasa dalam Jenis Usaha SoftwareHouse
 








Diajukan Guna Melengkapi Tugas ke-3 Mata Kuliah Pengantar Bisnis Informatika
Depok
2019

KATA PENGANTAR


Segala  puji  hanya  milik  Allah SWT.  Shalawat  dan  salam  selalu tercurahkan kepada Rasulullah SAW.  Berkat  limpahan  dan rahmat-Nya penyusun  mampu  menyelesaikan  proposal ini guna memenuhi tugas  mata kuliah Pengantar Bisnis Informatika.

Dalam penyusunan proposal ini, tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam penyusunan materi ini tidak lain berkat bantuan, dorongan, dan bimbingan orang tua, sehingga kendala-kendala yang penulis hadapi teratasi.

Semoga proposal ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan menjadi sumbangan pemikiran kepada pembaca khususnya para mahasiswa Universitas Gunadarma. Kami sadar bahwa proposal ini masih banyak kekurangan dan jauh dari sempurna. Untuk itu,  penulis mengharapkan kritik dan saran dari para pembaca.


 
Depok, 04 Desember 2019




Penulis



BAB I

RANGKUMAN EKSEKUTIF


Latar Belakang 
 Seiring dengan kemajuan teknologi pada masa kini khusunya di Indonesia, kami masih melihat bebrapa kesulitan yang dihadapi masyarakat / perusahaan / pelaku bisnis yang mencari jasa pembuatan sebuah web atau aplikasi mobile. Dengan alasan tersebut maka disini kami ingin membuka sebuah peluang bisinis dibidang teknologi IT khususnya dalam hal pembuatan sebuah produk IT, dimana dalam hal ini kami membuat produk IT kami sendiri ataupun menerima tawaran dari client untuk membuat sebuah produk dalam bentuk web atau aplikasi mobile.
PT. Rect Media Komputindo ini berdiri atas kerjasama dengan pihak perserorangan , perusahaan, dan pemerintahan, dengan skala regional, nasional, serta internasional. Serta untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dalam memaksimalkan pontesial perusahaan melalui Digital Strategy, Digital Application, dan Digital Marketing.

Visi dan Misi 
Visi    : Untuk  memaksimalkan serta memenuhi kebutuhan masyarakat dalam membuka peluang bisnisnya.
Misi   : Memberikan dan menerapkan pelayanan yang baik dan berkualitas demi kepuasaan pelanggan.


Lokasi 

Lokasi yang dipilih merupakan tempat yang strategis di semarang yaitu di Mataram Plaza B-5, Jalan Mt. Haryono No. 247-429, Jagalan, Semarang Tengah, Kota Semarang, Jawa Tengah, Indonesia.

Struktur Organisasi Perusahaan



Ruangan / Tempat yang dibutuhkan 

Ruangan / Tempat yang dibutuhkan pada awal membuka usaha ini tidak terlalu luas dan juga tidak terlalu sempit, yakni 1 ruangan ukuran 5m x 5m. 


Waktu Operasional 

Waktu untuk melakukan pelayanan usaha ini dibuka pada hari senin – jumat pukul 08:00 – 17:00.


Kesan / Counter Style 

Kesan yang akan kami bangun dalam melayani pelanggan adalah ”Comfortable and High Quality Service” sehingga pelanggan merasa nyaman berada di tempat pelayanan kami dan membuat mereka selalu ingin kembali karena pelayanan yang baik dan memuaskan. 


Konsep Promosi 

Pemasaran utama PT. Rect Media Komputindo menggunakan website,  serta iklan – iklan di halaman website. 
Dengan cara ini kami optimis PT. Rect Media Komputindo   akan lebih mudah dan cepat dikenal oleh masyarakat. 


Target Pelanggan 

Target pelanggan PT. Rect Media Komputindo adalah terbagai menjadi 4 divisi yaitu :
1.       Creative yaitu untuk memberikan konsultasi untuk konsep bisnis digital maupu internet marketing
2.       Cloud yaitu untuk mengembangkan web company profile dan e-commerce
3.       Light yaitu untuk mengembangkan web aplikasi sesuai dengan kebutuhan client
4.       Touch yaitu untuk mengebangkan mobile application berbasis android dan IOS





BAB II

ANALISIS INDUSTRI


Prespektif Masa Depan Usaha

            Dengan berdirinya tempat usaha yang bergerak di bidang jasa, khususnya dalam hal pengembangan perangkat lunak dengan lokasi yang strategis, berdasarkan hal tersebut kami yakin usaha ini akan mencapat kemajuan, karena kebutuhan dan permintaan pasar IT akan kebutuhan perangkat lunak di kalangan masyarakat pada saat ini sangat besar.

Analisis Persaingan

            Berdasarkan hasil survey yang ada bahwa di sekitar lokasi tempat  kami mendirikan usaha pembuatan dan pengembangan perangkat lunak ini masih belum terdapat jenis tempat usaha tersebut yang bergaransi resmi dan legal, oleh karna itu kami ingin membangun usaha tersebut dengan kelebihan bergaransi resmi dan legal serta dengan kantor sebagai pusat pelayanan pelanggan yang dirancang dengan suasana yang nyaman dan kekeluargaan. 

Segmentasi Pasar yang akan dimasuki

            PT Rect Media Komputindo membidik pasar mulai dari masyarakat awam, perkantoran, serta beberapa masyarakat lainnya yang memiliki kebutuhan tinggi akan penggunaan perangkat lunak sebagai penunjang kegiatan keseharian maupun pekerjaan dengan memberikan harga yang relevan dengan jenis dan keinginan perangkat lunak yang pelanggan inginkan.
Pada prinsipnya kami akan membuka usaha ini dengan suasana kekeluargaan dan pelayanan yang baik, sehingga membuat masyarakat merasa puas dengan pelayanan kami dan senantiasa memberikan kami kepercayaan untuk menjadi pembuat dan pengembang dari perangkat lunak yang diinginkan. Karena segmen pasar usaha ini cenderung banyak sehingga hal ini dapat memicu persaingan dengan usaha sejenis lainnya. 


Pada awalnya pemenuhan permintaan pembuatan dan pengembangan perangkat lunak, akan tetapi dengan semakin tinggi perkembangan teknologi, maka kemampuan kami untuk memenuhi kebutuhan pasar semakin rendah. Hal ini mendorong kami untuk melakukan pelayanan yang baik dan dapat memenuhi kebutuhan pasar. 



BAB III

DESKRIPSI USAHA


Produk yang Dihasilkan

Semakin tingginya kebutuhan masyarakat akan penggunaan perangkat lunak lainnya sehingga semakin banyak permintaan yang kami terima dalam berbagai jenis perangkat lunak baik pembuatan baru atau hanya sekedar pengembangan perangkat lunak tersebut, khusus untuk perkantoran banyak permintaan dalam hal pengembangan software sebagai penunjang bisnis dan operasional perkantoran tersebut.
PT Rect Media Komputindo menawarkan kebutuhan barang dan jasa yang terkait dalam pembuatan software. Adapun pelayanan yang dapat diberikan antara lain :
1.      Jasa Iklan Google Ads (Google Adwords).
2.      Jasa Iklan Facebook dan Instagram.
3.      Jasa SEO.
4.      Jasa Social Media Management.
5.      Jasa Pembuatan Aplikasi Mobile.
6.      Jasa Promosi Caleg.
7.      Jasa Promosi Restairant.
Terdapat juga product yang dapat dihasilkan untuk memenuhi kebutuhan konsumen, terdapat 2 product unggulan antara lain :
1.      Software Toko dan Akuntansi
2.      GSuite

Ruang Lingkup Usaha

Ruang Lingkup Usaha PT.Rect Media Komputindo adalah perusahaan digital agency berbasis di Semarang, Jawa Tengah, Indonesia yang telah bekerja dengan pihak perseorangan, perusahaan, dan pemerintahan dengan skala regional, nasional, serta internasional.
RECTmedia didirikan pada tahun 2008. Dari awal usaha ini telah melihat potensi solusi digital dan bercita-cita untuk mengembangkan perusahaan dengan membantu klien membangun bisnis mereka secara inovatif melalui teknologi digital. Selama 5 tahun, perusahaan telah mengalami pertumbuhan yang kuat dari tahun ke tahun. Pada masa kini, RECT,edia telah memiliki beberapa partner di Australia dan Indonesia dalam berbagai bidang industri. Perusahaan ini menjadi salah satu digital agency yang paling dikenal di Jawa Tengah pada masa kini.

Proses Produksi

PT. Rect Media Komputindo memiliki penawaran jasa dan product, masing masing pelayanan jasa dan product memiliki proses produksi yang berbeda-beda, untuk itu disini akan di berikan masing-masing proses produksi yang di perlukan, dan proses ini adalah gambaran dari alur kerja yang akan diberikan kepada konsumen.

Proses Produksi dalam Pelayana Jasa Iklan Google Ads

Analisis – Riset Keyword – Pembuatan Iklan – Maintenance dan Monnitoring – Reporting.

Proses Produksi dalam Pelayanan Jasa Iklan Facebook dan Intagram.

Pilih Paket – Isi Form dan Cek E-mail -  Analisis – Iklan anda Berjalan – Report

Proses Produksi dalam Pelayan Jasa SEO

Pemilihan Keyword – Inspeksi Website – Analisa Keyword dan Wbsite – Laporan Analisa Hasil Web – Kesepakatan Dengan Jasa SEO – Pembayaran Jasa SEO

Proses Produksi dalam Jasa Pembuatan Aplikasi Mobile

Analisa Masalah dan Solusi – Perancangan Desain – Prototyping dan Development – Release dan Support.

Proses Produksi dalam Pelayanan Jasa Promosi Caleg

Membuat Website Caleg Profesional – Update Konten Secara Rutin – Aktif di Media Sosial – Iklan Facebook dan Instagram.

Sumber-sumber Produk / Bahan

Untuk sumber-sumber supplier hardware maupun software sebagai alat dan bahan dalam pembuatan perangkat lunak dan pengembangannya, kami memilih supplier atau perusahaan yang sudah terjamin dan bergaransi resmi dan telah teruji kualitasnya, sehingga dengan begitu tidak merugikan berbagai pihak, baik dari pihak perusahaan maupun konsumen.
Untuk Produk GSuite, RectMedia merupakan reseller resmi dari Google, G Suite merupakan gabungan beberapa tools dari Google seperti Email Perusahaan, Gmail tanpa iklan dan Cloud Penyimpanan dari Google ditambah dengan fitur kolaborasi aplikasi Google seperti Unlimited Google Drive, Google Docs, Google Sheet, Google Slide, Google Meet Conference untuk kebutuhan bisnis Anda.


BAB IV

RENCANA PEMASARAN


 Penetapan Harga

Harga yang ditetapkan dalam penjualan sebuah software toko dan akuntasi pada perusahaan kami merupakan harga yang sangat  bagi perusahaan yang baru merintis, tetapi harga ini termasuk harga yang terjangkau bagi perusahaan – perusahaan besar. Setelah memperhitungkan dengan cukup matang, harga yang kami tetapkan sesuai dengan jasa produk yang kami ditawarkan. adapun untuk selanjutnya harga akan disesuaikan dengan perkembangan selanjutnya.

Pelaksanaan Distribusi

Distribusi yang dilakukan perusahaan kami yaitu distribusi intensif, diusahakan sebanyak mungkin agar dapat mempromosikan layanan jasa sebanyak-banyaknya dan lebih mendekatkan diri pada konsumen, sehingga lebih mudah dalam pemasarannya dan menghasilkan keuntungan yang sebanyak-banyaknya dengan tetap mengutamakan kualitas yang terbaik.

Strategi Promosi yang akan dilakukan

       Strategi yang akan kami jalankan pada perusahaan ini antara lain :
·       Menyebarluaskan situs website kami kepada masyarakat luas
·       Melakukan pengiklanan online melalui situs jejaring sosial maupun
     forum.
·       Membuat promo / diskon  dalam beberapa kali untuk menarik
        konsumen


BAB V

PERENCANAAN ORGANISASI


Job Description

·    Pemilik usaha bertugas untuk memantau jalannya usaha dan menerima laporan
     sebulan sekali dari hasil usaha.
·     Sekretaris bertugas untuk membuat surat-surat yang dibutuhkan oleh perusahaan
     dan mencatat data – data yang penting.
·    Bendahara bertugas untuk membuat laporan keuangan setiap bulannya.
·    Penanggung jawab bertugas untuk bertanggung jawab mengenai operasional
     harian perusahaan dan bertanggung jawab untuk memantau cara kerja karyawan
     dalam membuat sebuah software.
·   Karyawan bertugas untuk membuat software. Pada pembuatan sebuah software
    ini kami mengelompokkan dalam berbagai macam devisi sesuai dengan keahlian
    yang mereka miliki.

Latar Belakang Tim Management

Latar belakang tim management pada perusahaan kami yaitu terdiri dari orang-orang terpercaya yang dapat memajukan perusahaan dan selain itu dituntut profesionalisme dalam menjalankan setiap pekerjaan.
Status Kepemilikan Usaha :
Merupakan badan usaha yang bertujuan untuk mencari keuntungan. Adapun status kepemilikan Reach Media Komputasi  yaitu Perseroan Terbatas. Dimana modalnya terdiri dari saham-saham, yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Karena modalnya terdiri dari saham-saham yang dapat diperjualbelikan, perubahan kepemilikan perusahaan bisa dilakukan tanpa perlu membubarkan perusahaan.



Bab VI

RISIKO


Evaluasi tentang kelemahan usaha (Analisis SWOT)
            Strength (kekuatan)
1.      Bertanggung jawab, disiplin kerja, kreatif dan inovatif
2.      Dapat memenuhi kebutuhan pelanggan.
3.      Memberikan pelayanan terbaik terhadap pelanggan.
4.      Menjual produk yang berkualitas
Weaknes (Kelemahan)
1.      Persaingan pasar dengan perusahaan yang berkskala nasional
2.      Berubahnya kondisi perekonomian
Oportunity (Peluang)
1.      Dengan tetap menjaga mutu dan kualitas produk, kami yakin kami dapat bersaing walaupun harus bersaing dengan perusahaan berskala nasional yang akan muncul dikemudian hari.
2.      Saat ini dengan belum adanya perusahaan dengan bidang usaha sejenis di pusat pertokoan di daerah semarang, membuat kami yakin bahwa kedepannya perusahaankamu akan maju.
Threaty (Ancaman)
            Munculnya perusahaan-perusahaan baru yang sejenis uang berusaha menyaingi perusahaan kami, dengan beraneka ragam promosi diskon.


Gambaran tentang masa kini
            Resiko yang dihadapi adalah berupa ancaman terhadap kelangsungan jumlah kunjungan pelanggan. Hal ini disebabkan semakin banyaknya usaha-usaha sejenis yang bermunculan dengan melakukan berbagai cara dalam mempromosikan produk jasa terhadap masyarakat luas yang lebih murah ataupun usaha yang berskala internasional.
Dengan ini maka lambat laun akan semakin banyak orang yang mendatani perusahaan-perusahaan lainnya yang sejenis. Sebagai upaya untuk mengantisipasi hal ini, maka kamu selalu memberikan dan meningkatkan mutu dan kualitas yang terbaik untuk produk baru maupun pengembangan produk, tentunya bergaransi resmi langsung dari perusahaan kami yang sesuai dengan keinginan konsumen. Dengan begitu pelanggan akan memiliki keterkaitan dan terus memberikan kepercayaan terhadap perusahaan kami.


BAB VII

PERENCANAAN PERMODALAN


Sumber-sumber permodalan

            Sebagai sumber awal mula pendirian PT Rect Media Komputindo yaitu dari pemilik usaha sendiri. Sebagai investasinya untuk itu didirikanlah perusahaan dalam bidang perdagangan jasa.

Neraca Permulaan Perusahaan

Biaya produksi per tahun terdiri dari :
1. MODAL AWAL PRODUKSI
Renovasi awal dan desain interior                  Rp. 25.000.000,-
Pembelian peralatan                                        Rp. 50.000.000,-
Lisensi software                                              Rp. 15.000.000,-
Pembiayaan jasa yang dijual                           Rp. 12.500.000,-
Biaya opening dan promosi awal                   Rp. 4.500.000,-
Gaji pegawai                                                   Rp. 708.000.000,-      +
Jumlah modal produksi                                           Rp. 815.000.000,-

2. BIAYA LAIN-LAIN
Listrik                                                              Rp. 30.000.000,-
Asuransi                                                          Rp. 15.000.000,-
Administrasi                                                    Rp. 14.500.000,-
Pemeliharaan gedung dan peralatan               Rp. 25.500.000,-
Pajak                                                               Rp. 180.000.000,-       +
Jumlah biaya lain-lain                                              Rp. 42.250.000,-

3. TOTAL SELURUH BIAYA PRODUKSI (1+2)
Jumlah modal produksi                                   Rp. 815.000.000,-
Jumlah biaya lain-lain                                     Rp. 265.000.000,-       +
Total                                                                           Rp. 1.080.000.000,-

Proyeksi Aliran Kas

            Untuk usaha ini kami proyeksi keuntungan kotor adalah 30% dari penghasilan. Rata-rata untuk perusahaan kami ini, akan mampu menjual jasa sekitar 1,5 miliar hasil penjualan software pertahun, sehingga jika diambil keuntungan bersih pertahun adalah sekitar 450 – 480 juta pertahun. Sehingga, pada tahun kedua, kami sudah bisa balik modal. Dan tahun ke 3, 4 dan seterusnya, kami tinggal mengumpulkan untung dan kemungkinan besar kami gunakan untuk ekspansi ke luar daerah.

Analisis titik Impas (BEP)

            Untuk menganalisis titik impas dari produk kami, kami mengambil sampel dari jasa dengan biaya tetap yang di keluarkan adalah 61.500.000. Biaya variabelnya sebesar 12.500.000 ribu rupiah per software. Kemudian perusahaan berencana menjual software tersebut dengan harga 20.000.000 ribu rupiah per software. Maka titik impas atau BEP-nya adalah :
1. BEP (dalam unit) = 61.500.000 : (20.000.000 – 12.500.000) = 8.2 unit.
2. BEP (dalam rupiah) = 61.500.000 : (1 – (12.500.000 : 20.000.000) = 164.000.000
   rupiah.
(Note : Perkiraan Break Event Point Pada Tahun Ketiga).



Perencanaan Laba Rugi (CASH FLOW) Per Tahun
            INVESTASI                                      JUMLAH(RP)
BIAYA TETAP
Pemeliharaan gedung dan peralatan               Rp. 25.500.000,-
Gaji pegawai                                                   Rp. 708.000.000,-       +
Jumlah                                                                       Rp. 733.500.000

BIAYA VARIABLE / PRODUKSI
Pembiayaan jasa yang dijual                           Rp. 12.500.000,-
Jumlah                                                                       Rp. 12.500.000,-

BIAYA LAIN-LAIN
1.      Listrik                                                     Rp. 30.000.000,-
2.      Asuransi                                                 Rp. 15.000.000,-
3.      Administrasi                                           Rp. 14.500.000,-
4.      Pajak                                                      Rp. 180.000.000,-       +
Total Modal Produksi                                              Rp. 239.500.000,-       +
Total Modal (Pengeluaran)                                      Rp. 985.500.000,-



PENDAPATAN
Penjualan software                                         Rp. 1.500.000.000,-
Total Pendapatan                                                      Rp. 1.500.000.000,-

PROYEKSI LABA/RUGI(KEUNTUNGAN)
Total pendapatan                                            Rp. 1.500.000.000,-
Total modal/pengeluaran                                Rp. 985.500.000,-       -
Total Keuntungan Bersih                                         Rp. 514.500.000,-


PENUTUP

 

Demikian proposal ini dibuat, semoga dapat menjadi acuan dan bahan pertimbangan dalam mendirikan suatu usaha software house. Untuk itu kami mengharapkan dukungan serta peran semua pihak dalam pembentukan usaha ini. Terima kasih.